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なゆうな
【
登録データ
】
シナリオ
(6.75/8)
グラフィック
(8.38/8)
サウンド
(7.88/8)
システム
(9.75/8)
総合主観
(7.88/8)
◆
全批評
◇
まんこ
(山形県/裕)
◇
これは面白い!
(不明/しん)
◇
微妙?
(不明/chroize)
◇
良く出来てる
(東京都/hobbit)
◇
よかった
(不明/lplp)
◇
シナリオに無神経な部分が強い※ネタバレ注意
(広島県/K・K)
◇
うん
(不明/おじさん)
◇
とても
(不明/12)
名前
/裕
見出し
/
まんこ
シナリオ
(1)
グラフィック
(2)
サウンド
(0)
システム
(10)
総合主観
(8)
気持ちいい。もっと、強く、して
5月3日(木) 23:11:37
名前
/しん
見出し
/
これは面白い!
シナリオ
(10)
グラフィック
(10)
サウンド
(10)
システム
(10)
総合主観
(10)
キャラ絵が抜群にかわいい。
某商用の育成ゲーを思い出す作りですが、2周、3周とこなすうちに徐々に初期値が上がっていき、色々なイベントが起こるのも面白かったです。
気が付いたらパラ上げにハマってました。
1周の時間も適当だし、フリーでこれだけのものならば文句ないレベルです。
9月26日(月) 21:25:18
名前
/chroize
見出し
/
微妙?
シナリオ
(6)
グラフィック
(7)
サウンド
(7)
システム
(9)
総合主観
(7)
絵は悪くないんだが数が少ない。
勉強と休養以外必要性を感じない。
5月1日(日) 23:35:24
名前
/hobbit
見出し
/
良く出来てる
シナリオ
(9)
グラフィック
(9)
サウンド
(8)
システム
(10)
総合主観
(9)
ハッピーエンドが簡単すぎる他は全般的に良く出来てる。
姉妹が似すぎているので、もうちょっと変えてほしかった。
7月4日(日) 17:31:16
名前
/lplp
見出し
/
よかった
シナリオ
(9)
グラフィック
(10)
サウンド
(10)
システム
(10)
総合主観
(10)
キャラがかわいい。
お譲様を教育していくってのがおもしろい。
全体的によくできてたけど、もうちょっとお嬢様の表情いろんなバリエーションがあるとうれしかったかも・・
内容も良かったし続編とかあればいいなw
とりま夕菜かわいすぎw
2月4日(木) 22:51:48
名前
/K・K
見出し
/
シナリオに無神経な部分が強い※ネタバレ注意
シナリオ
(0)
グラフィック
(9)
サウンド
(9)
システム
(9)
総合主観
(0)
見出し通り、シナリオに無神経な部分が強いです。
※ネタバレ注意
ネタバレ注意の為、少し間を空けますね。
批評という言い方なので、ネタバレOKなのは分かりますが、一応念のため。
……コレぐらい改行すれば大丈夫かな。
無神経な部分というのは、
・主人公が経験者で有る事。
経験者である必要は無いと思います。
作中で姉妹も言っていましたが、ゴミのように元カノを捨てたのであれば、最低最悪極悪非道です。
(否定していませんし)
基本的な誠実な人格とは別人です。
元カノはいたが、結局ABCはしていない、という方が良かったと思います。
その方が、誠実という主人公の設定が、生きていたと思いますよ。
・妹にトラウマを作った野郎が闊歩している。
ちょっと?長いですが。
過去の教育係に、最低最悪極悪非道の野郎がいたという設定が有ります。
一見誠実に見えたその野郎ですが、実は作られた誠実さで有り、(流れ的に、樹神家の)侍女に手を出した挙句、(その侍女に対してのセリフで)妹の方を貶していたという。
作られた誠実さに騙されて、その野郎を好きになっていた妹は、その現場を目撃してしまい、深いトラウマになってしまっています。
(作中から判断するには、野郎と妹の間にはABCは全く無かったようですけど)
老執事は騙せていませんでしたが(少なくとも、姉妹に野郎の本性がバレるより早く気付いていた)、姉妹は騙されていて(その為、本性が姉妹にバレるまでは教育係だった)、その事がトラウマになっているという設定です。
正直、そういう野郎を出す必要性が分かりません。
それに、最低最悪極悪非道だと姉妹に分かった時点でクビになったようですが、その後に別の良家で執事をしています。
老執事が、そんな事を許すでしょうか?
序盤に『姉妹を口説こうとした教育係は(男として)再起できなくなるほどの罰を受けてもらっている』という主旨のセリフを老人は言っていますから、姉妹を傷つけ、深いトラウマを作った野郎は、執事界?からの永久追放位はされている筈です。
(口調的に口説こうとした教育係は去勢されていてもおかしくない気がするので、深いトラウマを作った野郎は下手すれば殺しかねないとも思えます)
作中から判断するに、二人の教育係が悪人だったOR実は同一人物だが対処が甘かった、と考えられます。
・ではどうすれば良かったというのか?と言われた時の為の考察?的な
批判するなら、『どうすれば良かったのか』を上げるべきな気もするので、参考までに。
主人公の過去に付いては上記参照
妹のトラウマの原因ですが、上記のような形ではなく、以下のようにすれば良かったと僕は思います。
・本当に野郎が誠実で有った。
・妹が好きで誘っても断られ、凹んでいた所を侍女の1人に励まされた。
・(妹にツンツンされ、侍女にデレデレされるのが数ヶ月以上経つ内に、)徐々に、侍女の方に気持ちが移ってしまった。
・妹が決意した時には、完全に気持ちが移ってしまった後で、侍女との情事を目撃してしまう。
・そこで侍女に対し、『妹より君(=侍女)の方が好き』という主旨の言葉を言っているのを目撃してしまう。
・(実際には一応誠実だったものの、)妹には、誠実に見えたが実際は作られた誠実さで、自分の事は利用しようとしていただけのように思え、トラウマになってしまう。
・老執事は、悩んだ後で、野郎を追放する事を決定する。
・件の侍女は、野郎に付いて行く事を決意する。
・樹神家との関係があまり良好ではない別の良家に、教育係として野郎が迎えられ、侍女も(それなりの待遇で)侍女として迎えられる事に。
このようにすれば、妹に野郎に対してのトラウマを与えた上で、しかし野郎は誠実、という設定で出来たと思います。
野郎は仕方ないと頭では分かっていたものの、樹神家全体に対して恨む感情が拭えなかった、とすれば、卒業式の時に妹に対して一言言いたくなる気持ちも説明出来るでしょう。
以下卒業式シーンの以下略。
・偶然野郎は妹を発見。一言文句が言いたくなり、話しかける。
・妹、トラウマがよみがえる。
・それに気付かず、『私がいくら頑張って教えても駄目』『あなた(=主人公)も大変でしょう?』的な事を言ってしまう。
・妹、走り去ってしまう。
・野郎、らしく無い事を言ってしまった、言い過ぎてしまった事に気付き、主人公に対して謝罪の言葉を言う。
・主人公、野郎に対して『謝るくらいなら――』と言い掛けるが、今は妹を追うことが先だと考え、走り出す。
・その後Hまでは作中とほぼ同じ。姉のセリフは流れ上少し変わるが、野郎に対しての認識は妹とほぼ同じ。
・翌朝、野郎が謝罪に来たが、老執事が追い返そうと暗黒面全開にしている(OR姉ルートで血族賓客に対しての暗黒状態)場面に、主人公は偶然遭遇する。
・主人公が話しかけようか躊躇したと思ったら、突然その野郎は土下座して、謝罪したいと大声で言う。
・主人公、思い切って話しかけ、詳しい事情を聞く。
・選択肢『直接謝罪させる』『伝言する』『追い返す』
『直接謝罪』→『直接会わせるなんて最低』と愛情が激減、『信じられない』的な事を言われるが、数日後イベント(姉妹に謝る)が有り、元より愛情値が(5以上)多くなる。
『伝言』→『そんな事をあの人が言ったとしても嘘に決まっている』と愛情が大幅に下がる。数日後にイベント(姉妹から謝りに来る。老執事のフォローが有ったことが判明)が有り、愛情が一部は元に戻るが、元よりは少なくなる。
『追い返す』→その時点では愛情の増減無し。執事評価?が増える。→野郎が現在仕えている家の娘(=野郎の教え子。卒業式シーンで野郎が迎えに来た娘)が、後日やってくる。『元気が無かったので父(=その家の当主)に当主権限で聞き出して貰ったのですが〜』的な会話が有り、長い間の誤解?が解ける。姉妹愛情値2〜4程度増える。
とすれば、無理に野郎を最低最悪極悪非道にする必要は無かったと思います。
グラフィック・サウンド・システムはかなり完成度が高いだけに、非情に残念です。
シナリオ・総合主観が0なのは、一定以上嫌な部分が有ると、それ以外がどれ程優れていても、シナリオは0点だと思うからです。
シナリオ≧総合主観なので、総合主観も0点です。
アップデート・次回作の際には、もう少しシナリオ面での配慮も欲しいな、と思います。
(僕が辿り着けた範囲では、)上記以外はほぼ完璧だっただけに、非常に残念です。
2月2日(火) 21:15:23
名前
/おじさん
見出し
/
うん
シナリオ
(9)
グラフィック
(10)
サウンド
(9)
システム
(10)
総合主観
(9)
面白かった。
1月1日(金) 15:8:38
名前
/12
見出し
/
とても
シナリオ
(10)
グラフィック
(10)
サウンド
(10)
システム
(10)
総合主観
(10)
よかった。
12月30日(水) 6:1:15
裕
しん
chroize
hobbit
lplp
K・K
おじさん
12
管理者
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